整体
总体来说,沙二这张经典的老图已经有大于二十年的历史了(老三样之一),它有着空旷的A点和易守难攻的B点以及贯通AB点的中路。同时,它的布局也很大程度地影响着后续的地图,因此,先学着打好de_dust2这张图是基础中的基础。
A点
进攻
A 大(A Long = AL)
作为T时,手枪/ECO局极其不推荐从A大直接攻入(手枪/冲锋枪/喷子切忌远点),容易被对面晃掩体几枪秒掉。
一般道具齐全时,打A大先丢A大闪
(正常清近点后)留一个人去断后神位
封跳坑烟(可选)
再上蓝车火,防止蓝车狙直架
然后让拿大/鸟狙或者553的跳进大坑和A平台对点(小心狙位)
从A大上A平台时,不要静步!不要静步!!不要静步!!!
在上A平台之前,封好CT烟,
如果没有封CT烟的话(也可通过Bhop跳着过,只是下位选择/烟呲了的补救方案罢了),容易被CT里的截胡
A 小(A Short = A sh)
基本上是从中路开始进攻,开局先给Xbox烟防止上A小时被CT狙撅
(嗖嗖来到A sh)
给上 过点烟 防止蓝车直架(Bhop也救不了)
给上A小闪,注意会全白,请背闪
较佳的进攻战术 2+3a
从1.6时期就有了,2+3a就是:两人去A小,三人去A大,形成“两面包夹芝士”
在低分局中,很难进行这样的配合
防守
防守最讲究随机应变,一般是2a1中2b起手。
CT可以考虑激进地抢A大(不推荐,容易因吃闪而被击破),稳妥些,一人用狙/AUG在蓝桶架,而另外一个去A小。
如果没有长枪的话,尽可能避免直接A大远距离对点,此时从A小回来的可以蹲在这里
只要微调好身位就可以不用担心A大的会打到你,听到“哐哐”逼近的声音时,你可以松开Ctrl并给对面一个惊喜!虽然是个没有退路的选择,但是1换1/2/3+不亏吗?
B点
进攻
真是个难点,从1.6时期就有的RushB只是个容错率较低的选择,要打的话道具得给好,还要小心从楼梯上来的CT(被无数次偷过)。依靠万能的队友进点下包后,可以蹲在下图提示的位置(有很小概率会吃闪/火/雷)
当然从中路(MID)出来进B也是个不错的选择,先封好CT烟
同样的站位还可以给闪
注意:从B通打B时遇到火不要便秘在B通,速速转点去中或者原路返回!
防守
对CT来说,可以算是非常简单,一个人只需要 一把冲锋枪/内格夫甚至是手枪 和 火雷闪烟 就可以了
这样子对面大可能会便秘在B通(普遍现象)或者没人打B通。等火的声音没了之后给B通里面烟,一般做到这一步的时候对面都打A了,不过要小心被出中门。听到烟散后给B通闪然后进去清人。那么对面就因为你一个人而跑到A/中路了,可以选择偷他们屁股(阴险)。
最后
认真看到这里的你,应该对dust2的打法有所了解。不过CS2里的包看上去像是沾了屎的,人人都不愿意碰,而包是掌控回合胜负的关键。这里建议包给榜里最后两名(吃下包分)。
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